NetBeans ha lanzado el NetBeans IDE 6.0.1, que es una pequeña actualización para el NetBeans IDE 6,0. La versión incluye los siguientes cambios:
If you have already installed the NetBeans IDE 6.0, you can get these fixes through the IDE’s Plugin Manager without downloading the 6.0.1 version.
Como los computadores son importantes elementos básicos de desarrollo de redes, es necesario poder
reconocer y nombrar los principales componentes de un PC. Muchos dispositivos de networking son de por
sí computadores para fines especiales, que poseen varios de los mismos componentes que los PC
normales.
Para poder utilizar un computador como un medio confiable para obtener información, por ejemplo para
acceder al currículum basado en Web, debe estar en buenas condiciones. Para mantener un PC en buenas
condiciones es necesario realizar de vez en cuando el diagnóstico simple de fallas del hardware y del
software del computador. Por lo tanto, es necesario reconocer los nombres y usos de los siguientes
componentes de PC:
Componentes pequeños separados
• Transistor: Dispositivo que amplifica una señal o abre y cierra un circuito
• Circuito integrado: Dispositivo fabricado con material semiconductor que contiene varios
transistores y realiza una tarea específica
• Resistencia: Un componente eléctrico que limita o regula el flujo de corriente eléctrica en un
circuito electrónico.
• Condensador: Componente electrónico que almacena energía bajo la forma de un campo
electroestático; se compone de dos placas de metal conductor separadas por material aislante.
• Conector: Parte de un cable que se enchufa a un puerto o interfaz
• Diodo electroluminiscente (LED): Dispositivo semiconductor que emite luz cuando la corriente lo
atraviesa
Subsistemas del PC
• Placa de circuito impreso (PCB, Printed Circuit Board): Una placa que tiene pistas conductoras
superpuestas o impresas, en una o ambas caras. También puede contener capas internas de señal
y planos de alimentación eléctrica y tierra. Microprocesadores, chips, circuitos integrados y otros
componentes electrónicos se montan en las PCB.
• Unidad de CD-ROM: Unidad de disco compacto con memoria de sólo lectura, que puede leer
información de un CD-ROM
• Unidad de procesamiento central (CPU): La parte de un computador que controla la operación de
todas las otras partes. Obtiene instrucciones de la memoria y las decodifica. Realiza operaciones
matemáticas y lógicas y traduce y ejecuta instrucciones.
Unidad de disquete: Una unidad de disco que lee y escribe información a una pieza circular con un
disco plástico cubierto de metal de 3.5 pulgadas. Un disquete estándar puede almacenar
aproximadamente 1 MB de información.
Unidad de disco duro: Un dispositivo de almacenamiento computacional que usa un conjunto
discos rotatorios con cubierta magnética para almacenar datos o programas. Los discos duros se
pueden encontrar en distintas capacidades de almacenamiento.
• Microprocesador: Un microprocesador es un procesador que consiste en un chip de silicio
diseñado con un propósito especial y físicamente muy pequeño. El microprocesador utiliza
tecnología de circuitos de muy alta integración (VLSI , Very Large-Scale Integration) para integrar
memoria , lógica y señales de control en un solo chip. Un microprocesador contiene una CPU.
• Placa madre: La placa de circuito impreso más importante de un computador. La placa madre
contiene el bus, el microprocesador y los circuitos integrados usados para controlar cualquier
dispositivo tal como teclado, pantallas de texto y gráficos, puertos seriales y paralelos, joystick e
interfaces para el mouse.
Bus: Un conjunto de pistas eléctricas en la placa madre a través del cual se transmiten señales de
datos y temporización de una parte del computador a otra.
• Memoria de acceso aleatorio (RAM): También conocida como memoria de lectura/escritura; en
ella se pueden escribir nuevos datos y se pueden leer los datos almacenados. La RAM requiere
energía eléctrica para mantener el almacenamiento de datos. Si el computador se apaga o se le
corta el suministro de energía, todos los datos almacenados en la RAM se pierden.
• Memoria de sólo lectura (ROM): Memoria del computador en la cual hay datos que han sido
pregrabados. Una vez que se han escrito datos en un chip ROM, estos no se pueden eliminar y sólo
se pueden leer.
• Unidad del sistema: La parte principal del PC, que incluye el armazón, el microprocesador, la
memoria principal, bus y puertos. La unidad del sistema no incluye el teclado, monitor, ni ningún otro
dispositivo externo conectado al computador.
• Ranura de expansión: Un receptáculo en la placa madre donde se puede insertar una placa de
circuito impreso para agregar capacidades al computador, La figura muestra las ranuras de
expansión PCI (Peripheral Component Interconnect/Interconexión de componentes periféricos) y
AGP (Accelerated Graphics Port/Puerto de gráficos acelerado). PCI es una conexión de alta
velocidad para placas tales como NIC, módems internos y tarjetas de video. El puerto AGP provee
una conexión de alta velocidad entre dispositivos gráficos y la memoria del sistema. La ranura AGP
provee una conexión de alta velocidad para gráficos 3-D en sistemas computacionales.
• Fuente de alimentación: Componente que suministra energía a un computador
Componentes del backplane
• Backplane: Un backplane es una placa de circuito electrónico que contiene circuitería y sócalos en
los cuales se pueden insertar dispositivos electrónicos adicionales en otras placas de circuitos; en
un computador, generalmente sinónimo de o parte de la tarjeta madre.
• Tarjeta de interfaz de red (NIC): Placa de expansión insertada en el computador para que se
pueda conectar a la red.
• Tarjeta de video: Placa que se introduce en un PC para otorgarle capacidades de visualización
• Tarjeta de sonido: Placa de expansión que permite que el computador manipule y reproduzca
sonidos
• Puerto paralelo: Interfaz que puede transferir más de un bit simultáneamente y que se utiliza para
conectar dispositivos externos tales como impresoras
• Puerto serial: Interfaz que se puede utilizar para la comunicación serial, en la cual sólo se puede
transmitir un bit a la vez.
• Puerto de ratón: Puerto diseñado para conectar un ratón al PC
• Cable de alimentación: Cable utilizado para conectar un dispositivo eléctrico a un tomacorrientes a
fin de suministrar energía eléctrica al dispositivo.
• Puerto USB: Un conector de Bus Serial Universal (Universal Serial Bus). Un puerto USB conecta
rápida y fácilmente dispositivos tales como un mouse o una impresora
• Firewire: Una norma de interfaz de bus serial que ofrece comunicaciones de alta velocidad y
servicios de datos isócronos de tiempo real.
Piense en los componentes internos de un PC como una red de dispositivos, todos los cuales se conectan
al bus del sistema. En cierto sentido, un PC es un pequeña red informática.
Una de las características fundamentales de los sistemas de bases de datos es que proporcionan cierto nivel de abstracción de datos, al ocultar las características sobre el almacenamiento físico que la mayoría de usuarios no necesita conocer. Los modelos de datos son el instrumento principal para ofrecer dicha abstracción. Un modelo de datos es un conjunto de conceptos que sirven para describir la estructura de una base de datos: los datos, las relaciones entre los datos y las restricciones que deben cumplirse sobre los datos. Los modelos de datos contienen también un conjunto de operaciones básicas para la realización de consultas (lecturas) y actualizaciones de datos. Además, los modelos de datos más modernos incluyen conceptos para especificar comportamiento, permitiendo especificar un conjunto de operaciones definidas por el usuario.
Los modelos de datos se pueden clasificar dependiendo de los tipos de conceptos que ofrecen para describir la estructura de la base de datos. Los modelos de datos de alto nivel, o modelos conceptuales, disponen de conceptos muy cercanos al modo en que la mayoría de los usuarios percibe los datos, mientras que los modelos de datos de bajo nivel, o modelos físicos, proporcionan conceptos que describen los detalles de cómo se almacenan los datos en el ordenador. Los conceptos de los modelos físicos están dirigidos al personal informático, no a los usuarios finales. Entre estos dos extremos se encuentran los modelos lógicos, cuyos conceptos pueden ser entendidos por los usuarios finales, aunque no están demasiado alejados de la forma en que los datos se organizan físicamente. Los modelos lógicos ocultan algunos detalles de cómo se almacenan los datos, pero pueden implementarse de manera directa en un ordenador.
Los modelos conceptuales utilizan conceptos como entidades, atributos y relaciones. Una entidad representa un objeto o concepto del mundo real como, por ejemplo, un empleado de la empresa inmobiliaria o una oficina. Un atributo representa alguna propiedad de interés de una entidad como, por ejemplo, el nombre o el salario del empleado. Una relación describe una interacción entre dos o más entidades, por ejemplo, la relación de trabajo entre un empleado y su oficina.
Cada SGBD soporta un modelo lógico, siendo los más comunes el relacional, el de red y el jerárquico. Estos modelos representan los datos valiéndose de estructuras de registros, por lo que también se denominan modelos orientados a registros. Hay una nueva familia de modelos lógicos, son los modelos orientados a objetos, que están más próximos a los modelos conceptuales.
Los modelos físicos describen cómo se almacenan los datos en el ordenador: el formato de los registros, la estructura de los ficheros (desordenados, ordenados, etc.) y los métodos de acceso utilizados (índices, etc.).
A la descripción de una base de datos mediante un modelo de datos se le denomina esquema de la base de datos. Este esquema se especifica durante el diseño, y no es de esperar que se modifique a menudo. Sin embargo, los datos que se almacenan en la base de datos pueden cambiar con mucha frecuencia: se insertan datos, se actualizan, etc. Los datos que la base de datos contiene en un determinado momento se denominan estado de la base de datos u ocurrencia de la base de datos.
La distinción entre el esquema y el estado de la base de datos es muy importante. Cuando definimos una nueva base de datos, sólo especificamos su esquema al SGBD. En ese momento, el estado de la base de datos es el “estado vacío”, sin datos. Cuando se cargan datos por primera vez, la base datos pasa al “estado inicial”. De ahí en adelante, siempre que se realice una operación de actualización de la base de datos, se tendrá un nuevo estado. El SGBD se encarga, en parte, de garantizar que todos los estados de la base de datos sean estados válidos que satisfagan la estructura y las restricciones especificadas en el esquema. Por lo tanto, es muy importante que el esquema que se especifique al SGBD sea correcto y se debe tener muchísimo cuidado al diseñarlo. El SGBD almacena el esquema en su catálogo o diccionario de datos, de modo que se pueda consultar siempre que sea necesario.
El modelo entidad-relación es el modelo conceptual más utilizado para el diseño conceptual de bases de datos. Fue introducido por Peter Chen en 1976. El modelo entidad-relación está formado por un conjunto de conceptos que permiten describir la realidad mediante un conjunto de representaciones gráficas y lingüísticas.
Originalmente, el modelo entidad-relación sólo incluía los conceptos de entidad, relación y atributo. Más tarde, se añadieron otros conceptos, como los atributos compuestos y las jerarquías de generalización, en lo que se ha denominado modelo entidad-relación extendido.

Entidad
Cualquier tipo de objeto o concepto sobre el que se recoge información: cosa, persona, concepto abstracto o suceso. Por ejemplo: coches, casas, empleados, clientes, empresas, oficios, diseños de productos, conciertos, excursiones, etc. Las entidades se representan gráficamente mediante rectángulos y su nombre aparece en el interior. Un nombre de entidad sólo puede aparecer una vez en el esquema conceptual.
Hay dos tipos de entidades: fuertes y débiles. Una entidad débil es una entidad cuya existencia depende de la existencia de otra entidad. Una entidad fuerte es una entidad que no es débil.
Relación (interrelación)
Es una correspondencia o asociación entre dos o más entidades. Cada relación tiene un nombre que describe su función. Las relaciones se representan gráficamente mediante rombos y su nombre aparece en el interior.
Las entidades que están involucradas en una determinada relación se denominan entidades participantes. El número de participantes en una relación es lo que se denomina grado de la relación. Por lo tanto, una relación en la que participan dos entidades es una relación binaria; si son tres las entidades participantes, la relación es ternaria; etc.
Una relación recursiva es una relación donde la misma entidad participa más de una vez en la relación con distintos papeles. El nombre de estos papeles es importante para determinar la función de cada participación.
La cardinalidad con la que una entidad participa en una relación especifica el número mínimo y el número máximo de correspondencias en las que puede tomar parte cada ocurrencia de dicha entidad. La participación de una entidad en una relación es obligatoria (total) si la existencia de cada una de sus ocurrencias requiere la existencia de, al menos, una ocurrencia de la otra entidad participante. Si no, la participación es opcional (parcial). Las reglas que definen la cardinalidad de las relaciones son las reglas de negocio.
A veces, surgen problemas cuando se está diseñado un esquema conceptual. Estos problemas, denominados trampas, suelen producirse a causa de una mala interpretación en el significado de alguna relación, por lo que es importante comprobar que el esquema conceptual carece de dichas trampas. En general, para encontrar las trampas, hay que asegurarse de que se entiende completamente el significado de cada relación. Si no se entienden las relaciones, se puede crear un esquema que no represente fielmente la realidad.
Una de las trampas que pueden encontrarse ocurre cuando el esquema representa una relación entre entidades, pero el camino entre algunas de sus ocurrencias es ambiguo. El modo de resolverla es reestructurando el esquema para representar la asociación entre las entidades correctamente.
Otra de las trampas sucede cuando un esquema sugiere la existencia de una relación entre entidades, pero el camino entre una y otra no existe para algunas de sus ocurrencias. En este caso, se produce una pérdida de información que se puede subsanar introduciendo la relación que sugería el esquema y que no estaba representada.
Atributo
Es una característica de interés o un hecho sobre una entidad o sobre una relación. Los atributos representan las propiedades básicas de las entidades y de las relaciones. Toda la información extensiva es portada por los atributos. Gráficamente, se representan mediante bolitas que cuelgan de las entidades o relaciones a las que pertenecen.
Cada atributo tiene un conjunto de valores asociados denominado dominio. El dominio define todos los valores posibles que puede tomar un atributo. Puede haber varios atributos definidos sobre un mismo dominio.
Los atributos pueden ser simples o compuestos. Un atributo simple es un atributo que tiene un solo componente, que no se puede dividir en partes más pequeñas que tengan un significado propio. Un atributo compuesto es un atributo con varios componentes, cada uno con un significado por sí mismo. Un grupo de atributos se representa mediante un atributo compuesto cuando tienen afinidad en cuanto a su significado, o en cuanto a su uso. Un atributo compuesto se representa gráficamente mediante un óvalo.
Los atributos también pueden clasificarse en monovalentes o polivalentes. Un atributo monovalente es aquel que tiene un solo valor para cada ocurrencia de la entidad o relación a la que pertenece. Un atributo polivalente es aquel que tiene varios valores para cada ocurrencia de la entidad o relación a la que pertenece. A estos atributos también se les denomina multivaluados, y pueden tener un número máximo y un número mínimo de valores. La cardinalidad de un atributo indica el número mínimo y el número máximo de valores que puede tomar para cada ocurrencia de la entidad o relación a la que pertenece. El valor por omisión es
.
Por último, los atributos pueden ser derivados. Un atributo derivado es aquel que representa un valor que se puede obtener a partir del valor de uno o varios atributos, que no necesariamente deben pertenecer a la misma entidad o relación.
Identificador
Un identificador de una entidad es un atributo o conjunto de atributos que determina de modo único cada ocurrencia de esa entidad. Un identificador de una entidad debe cumplir dos condiciones:
Toda entidad tiene al menos un identificador y puede tener varios identificadores alternativos. Las relaciones no tienen identificadores.
Jerarquía de generalización
Una entidad E es una generalización de un grupo de entidades E
, E
, … E
, si cada ocurrencia de cada una de esas entidades es también una ocurrencia de E. Todas las propiedades de la entidad genérica E son heredadas por las subentidades.
Cada jerarquía es total o parcial, y exclusiva o superpuesta. Una jerarquía es total si cada ocurrencia de la entidad genérica corresponde al menos con una ocurrencia de alguna subentidad. Es parcial si existe alguna ocurrencia de la entidad genérica que no corresponde con ninguna ocurrencia de ninguna subentidad. Una jerarquía es exclusiva si cada ocurrencia de la entidad genérica corresponde, como mucho, con una ocurrencia de una sola de las subentidades. Es superpuesta si existe alguna ocurrencia de la entidad genérica que corresponde a ocurrencias de dos o más subentidades diferentes.
Un subconjunto es un caso particular de generalización con una sola entidad como subentidad. Un subconjunto siempre es una jerarquía parcial y exclusiva.
despues de estar unos dias offline volvemos a estar online ……